Démarrage rapide :

  1. Scannez votre graphique et enregistrez-le en un format d'image pris en charge (par exemple, gif, tiff, png, bmp...), ou copiez-le dans le presse-papiers.

  2. Chargez le graphique dans DigitizeIt :  Fichier -> Ouvrir ou coller un graphique à travers le presse-papiers (Modifier -> Coller le graphique). Vous pouvez également réaliser une capture d'écran (Modifier -> Effectuer une capture d'écran).
    Conseil : scannez votre graphique à une résolution raisonnable, 1000 x 1000 pixels est généralement suffisant.

  3. Faites un zoom sur le graphique à votre convenance avec  Afficher -> Zoom avant

  4. Placez les axes :
    a) sélectionnez Axe -> X min
    b) cliquez maintenant sur la valeur la plus basse de l'axe x
    c) saisissez la valeur de l'axe x correspondante
    répétez l'opération pour X max, Y min et Y max

  5. Sélectionnez la mise à l'échelle linéaire, logarithmique ou réciproque :  Axe -> Échelle x -> logarithmique. L'axe x peut également être défini sur le type Date, Heure.

  6. Vous êtes maintenant prêts à vous lancer. Après  Données -> Prendre des points, commencez à sélectionner des points en cliquant sur l'écran.
    Vous pouvez également faire en sorte que DigitizeIt numérise automatiquement les tracés de lignes ou les nuages de points. Sélectionnez  Auto -> Trouver ligne ou  Auto -> Trouver symbole et cliquez sur la ligne ou l'un des symboles souhaités. Voir également la numérisation de lignes et la numérisation de symboles.

  7. Si vous souhaitez que les données soient triées, sélectionnez  Jeu de données -> Trier

  8. Le reste devrait être évident. Lorsque vous aurez enregistré les données en format CSV ou Excel avec Fichier -> Exporter ou que vous aurez copié les données sur le presse-papiers (Modifier -> Copier sur le presse-papiers). Les données peuvent à présent être collées ou chargées dans de nombreuses autres applications.

  9. Vous pouvez enregistrer l'ensemble de l'espace de travail pour une utilisation ultérieure avec Fichier -> Enregistrer le projet.

Ouvrir un graphique ou un projet

Sélectionner  Fichier -> Ouvrir. Par défaut, tous les fichiers pris en charge seront affichés. Sélectionnez le graphique ou le projet DigitizeIt souhaité et chargez-le.

Les types de fichiers pris en charge sont :

DIG Fichiers de projets DigitizeIt
TIFF TIFF-Bitmap
GIF CompuServe-Bitmap
PNG Graphique réseau portable
JPEG JPEG-Bitmap
BMP Windows ou OS/2 Bitmap

Coller un graphique depuis le presse-papiers

Vous pouvez importer les graphiques en les collant depuis le presse-papiers (Modifier -> Coller graphique). Cette méthode peut être utilisée pour importer des graphiques en formats non-pris en charge par DigitizeIt, comme les documents en format pdf. Ouvrez simplement le graphique à l'aide de n'importe quelle application d'édition d'images, copiez-le au presse-papiers et collez-le dans DigitizeIt.

Conseil : La manière la plus rapide pour importer les graphiques en formats non pris en charge consiste à utiliser la fonction de capture d'écran de DigitizeIt.

Effectuer une capture d'écran

DigitizeIt peut réaliser une capture d'écran de votre bureau (Modifier -> Effectuer une capture d'écran). Cette méthode peut être utilisée pour importer des graphiques en formats non pris en charge par DigitizeIt, comme les documents en format pdf. Ouvrez simplement le graphique à l'aide de n'importe quelle application d'édition d'images, et modifiez ses dimensions pour remplir la plus grande partie de l'écran. Ouvrez maintenant DigitizeIt et sélectionnez Modifier -> Effectuer une capture d'écran. DigitizeIt masquera sa propre fenêtre avant d'effectuer la capture d'écran afin que l'image de bureau qui en résulte ne comporte pas la fenêtre de DigitizeIt.

Conseil : Une deuxième façon d'effectuer une capture d'écran de votre bureau Windows consiste à appuyer sur le bouton « Imprimer » sur votre clavier. Cette méthode copie la capture d'écran dans le presse-papiers de Windows. Vous pouvez à présent la coller dans DigitizeIt à l'aide de la fonction Modifier -> Coller graphique.

Enregistrer un projet

Sélectionnez  Fichier -> Enregistrer un projet, saisissez un nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer. Cette méthode enregistre le graphique avec tous les jeux de données dans un fichiers qui peut être par la suite chargé encore une fois dans DigitizeIt.

Définir le système d'axes

1) Sélectionner  Axe -> Valeur X min puis cliquer sur la valeur minimale sur l'axe x. Saisir la valeur x correspondante dans la boîte de dialogue. Les chiffres peuvent être saisis en plusieurs formats, y compris la notation scientifique (par exemple, 1.23E5) Répétez l'opération avec les valeurs X max, Y min et Y max.

2) Sélectionnez le type d'axe sous  Axe -> Échelle et sélectionnez la mise à l'échelle linéaire, logarithmique ou réciproque. En ce qui concerne l'axe x, il est également possible de sélectionner le type de l'axe comme étant Date et Heure. Cela permettra de saisir les valeurs X min et X max en format de date et d'heure. Dans ce cas, la mise à l'échelle de l'axe x sera linéaire.

Il est possible de modifier les axes eux-mêmes ainsi que la mise à l'échelle entre logarithmique et linéaire à tout moment. Les points de données déjà sélectionnés seront enregistrés correctement. Les axes peuvent former des angles arbitraires les uns par rapport aux autres. Il n'est pas nécessaire de faire tourner un graphique en position horizontale exacte.

Ajouter des points de données

Cliquez sur Données -> Prendre les points . Sélectionnez à présent les points de données sur le graphique. Ils sont ajoutés au jeu de données actuel.

Supprimer des points de données

Cliquez sur Données -> Supprimer. Sélectionnez à présent des points de données sur le graphique. Ils sont supprimés du jeu de données actuel. La fonction Données -> Tout supprimer supprime tous les points de données du jeu de données.

Manipuler les jeux de données

Un jeu de données est une collection de points de données situés sur un graphique. Tous les jeux de données partagent les mêmes paramètres du système d'axes. Le jeu de données actuel est toujours affiché dans la barre d'outils. Pour ajouter un nouveau jeu de données, sélectionnez Jeu de données -> Nouveau, et pour supprimer le jeu de données actuel, sélectionnez Jeu de données -> Supprimer.
Vous pouvez également modifier le nom du jeu de données pour le rendre plus descriptif en sélectionnant Jeu de données -> Renommer.

Exporter un jeu de données

Faites en sorte que le jeu de données que vous souhaitez exporter soit le jeu de données actuel en sélectionnant le jeu de données à l'aide du contrôle de jeu de données dans la barre d'outils. Aller dans  Fichier -> Exporter pour exporter le jeu de données vers un fichier. Vous pouvez également copier le jeu de données actuel au presse-papiers avec  Modifier -> Copier au presse-papiers et le coller dans une autre application.

Les jeux de données sont exportés en format scientifique avec 13 chiffres après la virgule. Les données peuvent être exportées au format CSV (.csv) ou Excel (.xlsx). Si vous exportez vers un fichier au format CSV, les valeurs seront séparées par des virgules ou des points-virgule en format csv (csv=valeurs séparées par des virgules). Les fichiers en format CSV peuvent être ouverts directement avec Mircosoft Excel, par exemple.

Numérisation automatique des tracés de lignes

DigitizeIt peut automatiquement numériser vos tracés de lignes. Les résultats peuvent varier en fonction de la qualité et des couleurs de votre graphique.
DigitizeIt peut automatiquement reconnaître les lignes solides et la plupart des lignes en tirets. Les lignes en pointillé doivent être numérisées manuellement.

Afin de numériser automatiquement un tracé de ligne, sélectionnez  Auto -> Trouver ligne. Cliquez maintenant sur la ligne que vous souhaitez numériser. Les points numérisés sont insérés dans un nouveau jeu de données. En maintenant la touche CTRL (ou CMD sur Mac) tout en cliquant sur la ligne, vous ajouterez les nouveaux points au jeu de données actuel.
Cette ligne sera numérisée à une résolution maximale, c'est-à-dire un point de données pour chaque pixel de graphique. L'épaisseur de la ligne est divisée de manière à toujours avoir les points de données au milieu de la ligne. Si vous souhaitez avoir moins de points de données par ligne, modifiez la distance entre les points numérisés dans la fenêtre de dialogue Options automatiques. Si vous avez défini une région de recherche, la ligne ne sera détectée qu'à l'intérieur de la région de recherche.

Problèmes éventuels :

1) Seule une partie de la ligne est retrouvée.
Cela peut être causé par une ligne interrompue, ou par des pixels de couleurs légèrement différentes. Essayez de régler les paramètres de couleur dans la fenêtre de dialogue Options automatiques.


2) Lignes croisées ou intersections ayant les axes du graphique et les lignes de quadrillage de la même couleur
DigitizeIt essaie d'ignorer les lignes de quadrillage et les croisements et de trouver le segment de ligne suivant après le croisement.
Si les lignes sont de couleurs différentes et que le problème persiste, essayez de définir des paramètres couleur plus rigoureux dans la fenêtre de dialogue Options automatiques. Sinon, vous devriez définir une région de recherche et numériser la ligne en plusieurs parties.

Vous pouvez régler les paramètres de couleur et du nombre maximal de points sur la ligne dans la fenêtre de dialogue Options automatiques.

Numérisation automatique des nuages de points

DigitizeIt peut automatiquement numériser les nuages de points. Les résultats peuvent varier en fonction de la qualité et des couleurs de votre graphique.

Afin de numériser automatiquement un nuage de points, sélectionnez  Auto -> Trouver symboles. Cliquez maintenant sur l'un des symboles que vous souhaitez numériser. Il est important de cliquer sur une partie du symbole dont la couleur est différente de la couleur de fond de votre graphique, c'est-à-dire, si vous souhaitez numériser des cercles à bordure noire mais remplis avec la couleur de fond, cliquez sur la bordure noire. La taille et le centre du symbole seront alors automatiquement détectés et DigitizeIt découvrira tous les symboles similaires qui se trouvent dans l'ensemble du graphique et les placera dans un nouveau jeu de données.
Veuillez vous assurer que le contour du symbole sur lequel vous avez cliqué soit entouré par une ligne rouge. C'est la partie du symbole considérée par DigitizeIt comme le symbole de référence. Si la ligne verte ne reproduit pas le contour du symbole, et si elle est trop fine ou trop épaisse, veuillez régler les paramètres de couleur dans la fenêtre de dialogue Options automatiques.
Si vous avez défini une région de recherche, seuls les symboles situés à l'intérieur de la région de recherche seront détectés.

Si DigitizeIt n'a pas découvert tous les symboles, ou en a découvert trop, vous devez régler les paramètres de couleur et de correspondance dans la fenêtre de dialogue Options automatiques.

Définir une région de recherche

Si vous souhaitez limiter la numérisation automatique à une région spécifique sur le graphique, sélectionnez Auto -> Région de recherche. Dessinez un rectangle sur le graphique à l'aide de la souris. Les lignes et les symboles au sein de cette région sont à présent numérisés. Vous pouvez effacer la région de recherche avec Auto -> Effacer la région.

Options de numérisation automatique

Vous pouvez régler ici les paramètres applicables pour la numérisation automatique des lignes et des symboles Ouvrez la fenêtre de dialogue avec Auto -> Options.

1) Différence de couleur max.
DigitizeIt décide si un certain pixel du graphique correspond à une ligne ou à un symbole en se basant sur la comparaison des couleurs. Le pixel que vous avez cliqué afin de démarrer le processus de numérisation définit la couleur de référence.
La comparaison des couleurs est effectuée dans l'espace Labo des couleurs. La valeur de la différence de couleur que vous pouvez définir ici est utilisée comme la distance maximale entre la couleur de référence et la couleur d'un pixel considéré comme correspondant à une ligne ou à un symbole.

Ainsi, une valeur de 0 signifie que les couleurs doivent correspondre parfaitement, et 255 signifie que toutes les couleurs correspondent (ce qui ne sert à rien !).

Ce réglage s'applique à la numérisation des lignes et des symboles.

2) Correspondance du symbole en %
Cette valeur détermine dans quelle mesure un symbole doit correspondre au symbole que vous souhaitez numériser pour être considéré identique. Elle définit le nombre de pixels qui peuvent varier en % du nombre total de pixels du symbole. (La correspondance de deux pixels est déterminée par le réglage de différence de couleur max.)

Une valeur de 0 exige une correspondance parfaite, 50 signifie que 50 % des symboles de pixels peuvent être différents.

Si le détecteur de symboles ne trouve pas tous vos symboles, sélectionnez ici une valeur supérieure ; s'il trouve trop de symboles, sélectionnez une valeur inférieure.

3) Distance entre les points d'une ligne en pixels d'image
Cette valeur définit la distance en pixels d'image entre deux points numériques sur la ligne numérique. Utilisez ce réglage pour réduire le nombre de points par ligne.